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Avec le développement de la personnalisation laser, les photos d'impression laser deviennent de plus en plus populaires, mais de nombreux clients ne pourront pas taper ou l'effet d'impression est très médiocre. L'éditeur laser suivant le popularisera pour vous: machine de marquage laser Photos d'impression | Images Tutoriel pratiques. La machine de marquage laser peut réaliser l'impression fine des bitmaps photo ou des graphiques vectoriels. Tout d'abord, le logiciel de marquage EZCAD laser prend en charge tous les formats bitmap courants (* .jpg * .bmp * .gif * .jpeg * .tga * .png * .tif * .tiff), en théorie, n'importe quel bitmap peut être sélectionné comme l'objet de marquage, mais après tous, le laser lui-même a des conditions différentes et une qualité d'image (couleur, un contraste, un arrière-plan, un arrière-plan, des picles).
Il est recommandé de choisir les images suivantes (pour référence uniquement):
Image du personnage: Le contour de la personne est clair, la couleur et le contraste entre la personne et l'arrière-plan sont grands et la luminosité est modérée; Picture de scène: La scène principale (paysage proéminent) a un grand contraste avec la couleur et le contraste d'arrière-plan, et la luminosité est modérée; et réduire autant que possible le paysage subtil. Si le laser est meilleur, vous pouvez choisir des images avec des détails brillants et proéminents. Lorsque les conditions le permettent, essayez de ne pas choisir les détails eux-mêmes avec divers buts. Scènes; Images avec du texte: Différentes méthodes de traitement sont adoptées en fonction de l'accent mis par le texte proéminent ou l'image proéminente. S'il est nécessaire pour mettre en évidence le texte et que l'effet du marquage directement du bitmap n'est pas bon, vous pouvez extraire le texte dans l'image d'origine et le marquer sous forme de graphiques vectoriels, en utilisant le logiciel EZCAD2.0 ou Cordraw et d'autres logiciels. La méthode est la suivante: Importez l'image d'origine dans le logiciel EZCAD2.0 ou le logiciel Cordraw, dessinez le texte dans l'image d'origine dans le logiciel, sélectionnez la police qui est cohérente avec le texte de l'image ou d'une police similaire et utilisez la fonction 'Node Edit' dans le logiciel pour dessiner le texte. Le texte et le texte de l'image doivent être complètement adaptés, et le type de remplissage approprié et l'espacement des lignes (si nécessaire, le texte de l'image d'origine peut être supprimé) doit être marqué.
1. Définir correctement les paramètres logiciels Il existe deux méthodes de réglage pour différents modes de bitmap de marquage: «Mode DOT» et «Mode de puissance de réglage». Dans des circonstances normales, il est préférable de sélectionner le «mode DOT» lors du marquage des bitmaps sur les matériaux métalliques, et «Ajuster le mode Point Power» est meilleur pour les matériaux non métalliques et les cas spéciaux (tels que le marquage des bitmaps sur les matériaux en jean). . Parmi eux, le «mode de puissance du point de réglage» est ce que nous appelons souvent le marquage «en niveaux de gris». Dans le cadre des paramètres, en principe, la qualité est garantie tout en prenant en compte la vitesse, et l'échelle doit être améliorée autant que possible lorsque la qualité peut répondre aux exigences.
Explication des paramètres de base: DPI fixe: la résolution des graphiques, qui est définie en fonction de la taille du spot du laser, généralement entre 100-1000. Plus la valeur DPI est grande, plus l'image est claire, mais plus la tache laser est nécessaire et plus le temps de traitement est long. DPI: fait référence au nombre de points par pouce, 1 pouce est égal à 25,4 mm. Invert: Vérifiez cet élément pour indiquer la couleur inverse du graphique, ajustez ce paramètre en fonction du matériau de marquage. Échelle de gris: Vérification de cet élément signifie que les graphiques de couleur seront traités comme des graphiques en niveaux de gris, et les graphiques couleur seront convertis en images en niveaux de gris de niveau 256. DOT: Semblable à la fonction «Halftone Match» dans Adobe Photoshop, utilisez des images en deux couleurs en noir et blanc pour simuler des images en niveaux de gris et utilisez deux couleurs en noir et blanc pour simuler différents effets de niveaux de gris en ajustant la densité des points. La vérification de cet élément indique que les graphiques sont marqués sous forme de points, et les graphiques marqués sont disposés en matrice de points. Analyse bidirectionnelle: cela signifie que la direction de balayage du bitmap pendant le traitement est le balayage bidirectionnel dans les deux sens. Si les paramètres de retard de démarrage et de retard de la machine laser ne sont pas très adaptés, la vérification de cet élément entraînera une mauvaise alimentation de la disposition des points, donc généralement ne vérifiez pas cet élément. Mais avec la vitesse de numérisation bidirectionnelle sera plus rapide. Mode point: fait référence à la question de savoir si le laser est toujours allumé lors du traitement de chaque pixel du bitmap, ou si chaque pixel est activé pendant une période spécifiée. Ce paramètre doit être défini en fonction des conditions spécifiques de la machine laser. Pour certaines machines laser, l'alimentation du lecteur Q n'émettra pas la lumière lorsque le marquage lorsque l'heure de réglage est moindre est moindre et le temps de point doit être augmenté. Généralement, afin d'assurer la vitesse, cette fois est réglé de sorte que la machine laser émet simplement de la lumière et que la puissance soit correctement augmentée lorsque la puissance est petite. Point de réglage Power: se réfère si le laser ajuste la puissance en fonction du niveau de gris du point de pixel lors du traitement de chaque point de pixel du bitmap. Lorsque vous utilisez ce paramètre, vous devez également ajuster la valeur de mappage d'alimentation spécifique dans le mappage de l'alimentation (pour les paramètres détaillés, consultez la description plus tard) développer: les deux boutons «Extension» peuvent respectivement effectuer un traitement simple sur les graphiques, modifier la direction de balayage et définir la numérisation entrelacée. Selon la situation spéciale, il peut être nécessaire de modifier la direction de balayage en raison de la texture différente du matériau, et il n'est généralement pas nécessaire de s'adapter. Dans le bouton du paramètre «avancé», il y a: la vitesse de saut: fait référence à la vitesse de saut du galvanomètre d'un point à un autre point lorsque le laser n'émet pas de lumière. Délai de position de saut et de distance de la distance de saut: indique le temps de stabilisation d'un galvanomètre donné après avoir terminé chaque saut, donnant suffisamment de temps de retard pour que le galvanomètre se stabilise avant d'émettre la lumière pour assurer des taches de lumière lisses. Les paramètres de réglage pour le marquage des bitmaps sont répertoriés ci-dessous en fonction de l'expérience. (Cet exemple est pour référence uniquement, et les valeurs de paramètre réelles U200BU200BS devraient être définies en fonction de la configuration spécifique de la machine laser.)
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